1. COMPONENTES
-> Administración del Almacenamiento - Enteramente automático. Los objetos 
   son creados por un mensaje a su clase y destruidos cuando no nadie los 
   referencie.

-> Sistema de Archivos - Está incorporado al esquema usual a través de 
   objetos como Files (archivos) y Directories (directorios) con protocolos 
   de mensajes que soportan el acceso a archivos.

-> Manejo de la Pantalla - La pantalla es simplemente una instancia de 
   la clase Form (figura), que es continuamente visible, y los mensajes 
   de manipulación gráfica definidos en esa clase se usan para cambiar 
   la imagen visible.

-> Entrada del Teclado - Los dispositivos de entrada del usuario se modelan 
   similarmente como objetos con mensajes apropiados para determinar su 
   estado o leer la su historia como una secuencia de eventos.

-> Acceso a Subsistemas - Los subsistemas se incorporan naturalmente como 
   objetos independientes dentro de Smalltalk:

-> Debugger (herramienta de depuración) - El estado del procesador de 
   Smalltalk es accesible como una instancia de la clase Process (proceso) 
   que es dueña de una cadena de stacks.