- COMPONENTES
-> Administración del Almacenamiento - Enteramente automático. Los objetos
son creados por un mensaje a su clase y destruidos cuando no nadie los
referencie.
-> Sistema de Archivos - Está incorporado al esquema usual a través de
objetos como Files (archivos) y Directories (directorios) con protocolos
de mensajes que soportan el acceso a archivos.
-> Manejo de la Pantalla - La pantalla es simplemente una instancia de
la clase Form (figura), que es continuamente visible, y los mensajes
de manipulación gráfica definidos en esa clase se usan para cambiar
la imagen visible.
-> Entrada del Teclado - Los dispositivos de entrada del usuario se modelan
similarmente como objetos con mensajes apropiados para determinar su
estado o leer la su historia como una secuencia de eventos.
-> Acceso a Subsistemas - Los subsistemas se incorporan naturalmente como
objetos independientes dentro de Smalltalk:
-> Debugger (herramienta de depuración) - El estado del procesador de
Smalltalk es accesible como una instancia de la clase Process (proceso)
que es dueña de una cadena de stacks.